华为VR/AR产品线最新预判:MR头显将迎来爆发,XR产业标准已初步完善

"XR凉了吗"?随着ChatGPT接棒元宇宙成为当下最热风口、多家大厂收缩XR业务规模,外界开始出现不少唱衰XR的声音。

然而,如果我们仔细观察身边的现象,就会发现XR的影响力正在不断扩大。无论是各种AR眼镜、车载VR,还是备受关注的苹果及其他科技巨头的MR设备,XR的魅力依然不减。

AR眼镜将虚拟世界融入到我们的日常生活中,使得我们能够与数字内容进行互动。车载VR为驾驶者提供了更加身临其境的体验,让驾驶变得更加有趣刺激。而苹果等科技巨头们一直在预热MR设备,这将为XR技术带来更大的突破和创新。

因此,可以说XR的热度仍然持续在线,它正在改变我们与世界互动的方式。不论是娱乐、教育还是商业,XR都有着巨大的潜力和发展空间。

事实上,XR行业已经迈进理智探索时代。作为数字经济体系下的重点产业之一,科技大厂们并不会轻易放弃这个充满想象力的市场。

在2月24日于深圳举行的FBEC未来商业生态链接大会上,多家XR赛道头部企业对于行业趋势做出了预判。

这些来自业界的声音,让我们更加清晰地了解了行业最新动向。

华为是一家在VR和AR领域齐头并进的企业,虽然低调但丝毫不缺乏实力。XR作为一个广泛的概念,涉及到产业链的各个环节以及广泛的技术领域,对企业的技术研发能力提出了巨大挑战。

相较于其他激进的玩家如腾讯、字节等,华为在XR领域一直保持着稳健的姿态。他们不仅有完善的硬件产品,也拥有出色的软件平台。

在去年的未来商业生态链接大会上,华为VR/AR产品线总裁李腾跃在演讲中强调了XR硬件设备的重要性。他表示,VR眼镜将变得更加轻薄,而AR技术将变得更加多样化。

时隔一年,李腾跃再次提到了三大趋势:

趋势一:VR+VST向MR、高清、自然交互、佩戴舒适、轻薄化方向发展。

趋势二:AR技术蓬勃发展,多形态、多技术方向共同演进。

趋势三:XR产业标准和产业联盟蓬勃发展,加速产业和生态发展。

与去年的趋势预测相比,李腾跃提到了MR(混合现实)技术,同时表示XR产业标准正不断完善,而元宇宙相关字眼并未被刻意提及。

对于MR来说,这种结合AI、AR与VR等多种技术于一体的新型头显概念目前在C端尚未有一款成熟的硬件产品。

不过可以期待的是,在今年下半年,预热七年之久的苹果MR头显终于要发布了。

根据彭博社MarkGurman的消息,苹果计划在WWDC开发者大会之前公布一款名为"RealityPro"的硬件产品。这款产品备受苹果公司期望,希望能成为今年的热门产品。同时,业界对于MR头显的最终形态也充满了好奇。

若苹果成功推出炙手可热的MR头显,将必然对整个VR头显行业的发展方向产生影响。

关于XR产业标准,元宇宙标准论坛于2022年6月成立,已经吸引了超过2300家会员的加入。随着论坛规模的扩大,产业内的标准也在不断完善,整个行业朝着积极的方向发展。

然而,近期XR产业似乎遇到了一些挑战。腾讯XR宣布进行了调整,PICO公司也传出了大规模裁员的消息,这不可否认。就连业界的领导者Meta在元宇宙中也陷入了迷失和困境之中,仿佛陷入了一片泥潭。

最近的新闻显示,大厂似乎在收缩XR业务。然而,与业内人士的描述相反,这些巨头遇到的问题主要是关于硬件终端的。以腾讯为例,他们的XR业务线主要集中在对黑鲨科技的收购上。然而,这次收购最终以失败告终,因此XR业务的收缩只是时间问题。

据分析,从腾讯和字节跳动的硬件产品销售情况来看,结果并不理想。腾讯的硬件产品T1并没有达到预期的销售量,而字节跳动的Pico系列虽然表现稍好,但也未能满足公司的期望。

AR/VR头显行业整体来看,数据也显示了令人沮丧的情况。根据IDC的统计,2021年全球AR/VR头显的出货量超过了1100万台,然而到了2022年,这个数字下降到了970万台。

综上所述,腾讯和字节跳动等巨头在硬件产品销售方面都遇到了挑战。AR/VR头显行业也面临着不景气的局面。

在国内,根据华西证券报告,2020年国内VR出货量190万台,2022年预测出货量210万台,两年增长20万,几乎等于没增长。

显然,在消费电子普遍低迷的背景下,XR硬件这种缺少应用场景的产品自然难以获得消费者的认可。

有业内人士表示,XR行业需要软件系统、内容生态、硬件终端缺一不可,只有三者结合,才有在消费端爆发基础。

如今大厂们集体在硬件领域布局,却没有补齐软件系统与内容生态两大环节,其实是走入一条死胡同里。

事实上,华为也面临着XR硬件难题,包括本次大会上展示的VisionGlass以及上一代头戴眼镜产品,在市场上的销量也难称令人满意。

但XR作为华为消费者业务重点关注的方向,实际上并不只有硬件这一环,在开发平台以及内容生态上取得了非常不错的成绩。

在现场,李腾跃展示了RealityStudio、AREngine4.0、XRKit、CloudAR四款产品以及与之配套的AR标准规范。

从功能上来看,这些产品各有分工,但大体上都围绕XR开发者,支持他们进行生态的完善以及应用的创新。

截止目前,华为AREngine平台安装量已经超过19亿次,接入的应用超3500个,支持的硬件机型也超过140款。

XR行业的发展需要多条路径并行发展。基础硬件的迭代是其中之一,但它只是“空有骨架”,最终需要软件系统和内容生态来“构成血肉”。

另一方面,XR硬件并非现实世界连接虚拟世界的唯一接口。随着脑机接口技术的成熟,XR硬件将面临“新物种”挑战。

总的来看,XR行业的降温并非坏事,健康稳定的发展更为重要。